Super Micro : un classique d’arcade au format porte-cls
La Super Micro est une console de poche au format porte-cls signe HyperMegaTech!, la marque des crateurs d’Evercade. Chaque dition embarque un trois jeux sous licence autour d’un classique BurgerTime, Space Invaders, Centipede ou Asteroids sur un cran couleur de 2 pouces en 240 320. Elle fonctionne avec trois piles AAA, non fournies.
Ce que a fait
Jeux intgrs sous licence : trois jeux sur les ditions BurgerTime, Centipede et Asteroids, un seul sur l’dition Space Invaders.
Croix, deux boutons d’action, Start et Select : les commandes d’une console de poche classique.
Anneau porte-cls intgr : pour l’accrocher un trousseau ou un sac.
Haut-parleur et rglage du volume : avec interrupteur marche/arrt.
Ce que a ne fait pas
Piles non fournies : il faut trois piles AAA, et aucune batterie rechargeable n’est annonce.
La liste de jeux est fixe : pas de port cartouche, contrairement aux autres consoles HyperMegaTech! et Evercade.
L’dition Space Invaders ne contient qu’un seul jeu, et la presse spcialise signale qu’elle ne conserve pas le meilleur score l’extinction.
Le son est jug faible par la presse spcialise : un petit haut-parleur unique.
Accroche un trousseau, la coque se raye au contact des cls : mieux vaut la ranger part.
Aucune sortie TV ni connexion une autre console n’est annonce.
Les quatre ditions
BurgerTime 3 jeux Data East : BurgerTime, Karate Champ et Side Pocket.
Space Invaders 1 seul jeu Taito : Space Invaders.
Centipede 3 jeux Atari : Centipede, Millipede et Crystal Castles.
Asteroids 3 jeux Atari : Asteroids, Gravitar et Yars’ Revenge.
Compatibilit
Autonome : aucune cartouche ni aucun accessoire ajouter. Alimentation par trois piles AAA, non fournies. Chaque dition garde sa propre liste de jeux, qu’on ne peut pas modifier.
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